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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor42コンテナ 敵軍 Floor42 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-7 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-7 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-7 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-7 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 炎陽 Rank.3-7 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-7 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-7 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-7 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 パーツ シャカール Rank.3-7 シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC 1 バウワース Rank.3-7 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-7 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-7 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-7 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-7 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 1 ゲイル Rank.3-7 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 1 ウォーマ Rank.3-7 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 ヒートラット Rank.3-7 ヒートラット ヒートラットS ヒートラットEX 1 FV-24 Rank.3-7 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウーラン Rank.3-7 ウーラン ウーランL ウーラン20 ウーラン80 1 アイビス Rank.3-7 アイビス アイビスP アイビス2 1 スラブ Rank.3-7 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-7 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 グロム Rank.3-7 グロム グロムK グロムⅡ グロムⅢ 1 アイアンランプ Rank.3-7 アイアンランプ アイアンランプF アイアンランプB アイアンランプDX 1 F-1ハンドロッド Rank.3-7 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX 1 プレスニードル Rank.3-7 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP 1 MGR Rank.3-7 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R 1 スキュア Rank.3-7 スキュア スキュアG ハイスキュア 1 ガルヴァドス Rank.3-7 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム RP +1 RP +3 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム パイロット経験値+ スキル発動率+ 武器攻撃力+ 回避率+ 1 アイテム 迷彩#84 上へ 敵軍 パイロットレベル LV10 LV11 LV12 経験値 90 104 116 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・ストライカー LV8-9 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.4 左手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 アゴーニ Rank.3-7 アゴーニ アゴーニS アゴーニF 左腕 グラップル Rank.4 右手 RD F-1ハンドロッド Rank.3-4 キーンセイバー Rank.3-7 キーンセイバー キーンセイバーF キーンセイバーG キーンセイバーX Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.4 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.4 1 コンピュータ・ストライカー LV8-9 ダブルパンチⅠ グラップル 胴体 グラップル Rank.3 左手 PB ラストステイク Rank.3 ダブルネイル Rank.3-7 ダブルネイル ダブルファング ダブルブレード 左腕 グラップル Rank.3 右手 PB ラストステイク Rank.3 ラストステイク Rank.3-7 ラストステイク ラストステイクF ラストステイクS ラストステイクSP Lv.3 Lv.2 右腕 グラップル Rank.3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グラップル Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボ Rank.3 1 コンピュータ・アサルト LV8-9 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.3 左手 MG クローニク Rank.3 レオソシアル Rank.3-7 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL 左腕 フロスト Rank.3 右手 MG クローニク Rank.3 クローニク Rank.3-7 クローニク クローニク10型 クローニク20型 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.3 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.3 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.3 1 コンピュータ・アサルト LV8-9 バラージュorスイッチⅠandテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.4 左手 SG ジリーノ Rank.4 霧島55式 Rank.3-7 霧島55式 霧島55式SD 霧島58式 左腕 フロスト Rank.4 右手 SG ジリーノ Rank.4 ジリーノ Rank.3-7 ジリーノ ジリーノHC ジリーノ2 Lv.2 Lv.2 右腕 フロスト Rank.4 左肩 アイテム リペア300 Lv.3 Lv.2 脚 フロスト Rank.4 右肩 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.4 1 コンピュータ・ガンナー LV8-9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ レオスタン Rank.3-7 レオスタン レオスタンD レオスタンE 左腕 グリレゼクス Rank.2-3 右手 GG レオスタン Rank.2-3 グラウクス Rank.3-7 グラウクス グラウクスB グラウクス2 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.2-3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.2-3 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.2-3 1 コンピュータ・ガンナー LV8-9 ブラストショットパニックショットⅠヘリハント グリレゼクス 胴体 グリレゼクス Rank.1-2 左手 KN ハードブロウ Be-11 Rank.3-7 Be-11 Be-11SD Be-11XP 左腕 グリレゼクス Rank.1-2 右手 BZ グロム Rank.1-2 バニッシュ Rank.3-7 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 Lv.2 Lv.2 右腕 グリレゼクス Rank.1-2 左肩 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 グリレゼクス Rank.1-2 右肩 アイテム RP +1 Lv.3 Lv.2 BP ターボアイテム Rank.1-2 1 コンピュータ・ランチャー LV8-9 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.2-3 左手 KN ハードブロウ サンアウル Rank.3-7 サンアウル サンドッグ サングロウ 左腕 炎陽 Rank.2-3 右手 KN ハードブロウ ピズ3 Rank.3-7 ピズ3 ピズ3E ピズ4 ピズ4R Lv.2 Lv.3 右腕 炎陽 Rank.2-3 左肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム リペア300 Lv.2 Lv.2 脚 炎陽 Rank.2-3 右肩 MS サンアウル Rank.2-3 アイテム MS弾3 Lv.2 Lv.2 BP アイテムターボ Rank.2-3 アイテム RP +1 1 コンピュータ・メカニック LV8-9 ディフェンスⅠブロックDMG15オートマシン エルドス 胴体 エルドス Rank.2-3 左手 SD SN Rank.2-3 アイテム リペア500 リペア800 全リペア200 左腕 エルドス Rank.2-3 右手 MG セメテリー Rank.2-3 アイテム RP +1 Lv.2 Lv.2 右腕 エルドス Rank.2-3 左肩 Lv.2 Lv.3 脚 エルドス Rank.2-3 右肩 Lv.2 Lv.2 BP リペアライト Rank.2-3 上へ
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( )はほかにも使える可能性が高いので合計費用に含めない。 [ ] は今年一年分の費用(=毎年かかる費用) プランター 42リットル(70×30×27.3)×4 ¥998×4プランター ※実質内容量 63x25x? と表示より少ない プランター 17.5x41.5x16.2 ¥105見た感じでは5リットルくらい? 黒のストックコンテナ ¥105x2 小計:¥4,307 [¥0] 土 培養土1(25リットル、緑色) ¥498×2baiyoudo11.JPGbaiyoudo12.JPG 培養土2(25リットル、白色) ¥399×2baiyoudo21.JPGbaiyoudo22.JPG 鉢底の石(10リットル) ¥378×1鉢底の石鉢底の石 鉢底の石(1.8リットル) ¥105×2 鹿沼土 ¥105×1 赤玉土 ¥105×1 腐葉土 ¥105×2 苦土石灰 ¥105×1 野菜の土 ¥105x1 小計:¥2,907 肥料 配合肥料 4 5.5 2 ¥105×1 粒状油粕 7 5 2¥105x1 化成肥料 8 8 8 ¥105x1 粒状鶏糞肥料 2 5 3 ¥105x2袋を空けなくても臭い! 液体肥料(花工場480ml)5 10 5 ¥348追肥用に購入 小計:¥873 種・苗 ゴーヤx2 ¥105 オクラx1 しそx1 ¥105 朝顔x1 葉大根x1 ¥105 三つ葉x1 小松菜 ¥105 シシトウの苗 ¥68 ミョウガの根株 ¥105 しその苗 ¥105 小計:¥803 自動給水装置 電動式灯油ポンプ ¥980 (透明チューブ 5φ?¥38x5m=¥190→要らなかったかも) 透明チューブ 10φ ¥??x7m=¥400くらい? 保温ボックス ¥210 (ゴミ袋120リットル ¥105x2) (水道ホース 15φx110cm ¥105) (丸ヤスリ¥210) アルミシート70x90cm2枚入り ¥105 (洗濯ばさみ30個入り ¥105) 小計:¥1,695 [¥0] その他 スコップ ¥105 小スコップ ¥105 ふるい ¥105 はさみ ¥105 鉢用の札 ¥105 ペットボトル用ジョロの口(2個入り) ¥105 ペットボトル用自動給水キャップ(2個入り) ¥105 バケツ ¥105x2 植木鉢用木製台 ¥398x2 支柱 60~120cm x2 ¥105x2 (ゴーヤに使用) 支柱40~60cm x3 ¥105 (ししとうに使用) 支柱60~100cm x3 ¥105 (オクラに使用予定) 園芸用テープ - 中幅 ¥105支柱と茎を固定したりなど便利。 園芸用テープ - 細幅 ¥105x2 園芸用ネット 180x80cm ¥105x2 突っ張り棒(ネット張り用) ¥210 ハモグリバエ対策 粘着シート ¥105 小計: ¥3,001 [¥410] 合計:¥11,891+¥1,695(自動給水分)=¥13,586 この中で、プランター(¥4,307)、土のほとんど、肥料の一部、種の一部、その他のほとんどは来年の使えるので、実質今年一年分の合計は、 ¥11,891 - ¥4,307 - ¥1,000 - ¥300 - ¥400 - ¥2,600 = 約¥3,500 これから収穫相当額を引くと・・・ ----
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すぎです こんにちは 記入はじめました 錦秋 2 これ初めてのwiki編集だから気にしないでね!
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82 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 17 54 55 0 空気読まずに投下。 余りスカとはしないかもだけど。 あと、暴力ネタなので嫌いな人はスルーで。 結婚後すぐ同居。 それ以来、テンプレ通りのイビリをしてくれた姑。 そして、争いごと大好きで姑と争ってる時に嬉しそうに顔を出す姑姉。 私が娘を産んだときなんて、二人して「この女腹め!」「男生めなくて何が女だ!」と散々罵る。 だけど、事態は急転。 私が、とある病気をして手術をした日の事。 目を覚ますと、夫と舅がなんかニッコニコ笑って立っている。 勿論、私が大ッ嫌いな筈の姑がいなくて、「ああやっぱり見舞いにも来ない、でも静かでいいや。」って思っていると、二人から衝撃の言葉が。 私を疎ましく思ってる筈の姑が、手術中に何度も通りかかった医者や看護婦につかみかかったそうな。 「あの子は助かるの?」「手抜き手術なんかしたら承知しないよ!」「お願い!今どうなってるの!教えて!」 何度も何度も、心配そうに手術室を行ったり来たりもしたらしい。 舅が「あれ?お前、嫁なんて嫌いだと言ってなかったか?」って言うと、ふんとそっぽを向き、 「別に、心配なんてしてない!」と、真っ赤になって誤魔化したそうな。 つまり、寂しくて相手をして欲しくて、イヤミを言ってる。そんな感じ。 私はその時信じられず、「私が死ねばいいと思ってわざとやったんじゃ?」ってひねくれた考え方までした。 退院後も、相変わらず口が達者な姑だったが、 「この病気にはコレがいいんだとさ!あんた無知だから知らないでしょ!」 と言って、何気にドサッとリビングに病気についての本を投げ出したり、 「あんたなんて、どーだっていいんだけどさ、一人になったら息子ちゃんがかわいそうでしょ!」 と、熱を出した私を気遣って、イヤミをいいながらも家事や娘の世話をしてくれたり。 その頃から私は、姑は本心でイヤミを言ってるわけではなく、相手をして欲しい弱い寂しがりやかと思い、普通に「はいはいワロスワロス」で聞いていた。 別に、私はすべての暴言を許したわけではなく、姑を受け入れようと努力をした。 そんなさなか、舅が今年の5月に亡くなった。 姑は、その日からボヤッと仏壇の前に座ることが多くなったし、イヤミもピタリといわなくなった。 83 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 17 55 30 0 ただただ、元気なくそこにいるだけ状態。 私が何かイヤミを言わせようと、けしかける感じでお皿を割ってみたりもした。 何時もだと、「こんな皿もひとつも洗えない女が!」と怒鳴られたのに、「ケガないかい?」と言っただけ。 さらに、7月ぐらいには、ボソリと私に向かって「今までごめんなさいね」と力なく言い出した。 余りの変貌振りに、私と夫は心配し、アレコレしたが、やっぱり仏壇の前の時間が多くなった。 姑と舅は、当時珍しく大恋愛の末の結婚だったらしく、本当に仲が良かった。 そのさなか、姑姉がしばしば我が家を訪問。 目的は、私と姑を再び争わせるため、色々とけしかけるため。 「ホラ姑ちゃん!嫁ちゃんはこんなだらしない女って言ってたじゃないの!なんで今黙ってるの?あ、なんかいじめられたの?」 等等、色々とイヤミの連発。 姑は「もうやめてくれ。」と、泣いて終了、それが姑姉が来たときの日課になっていた。 はじめは、姑姉はこういう形で元の元気な姑に戻って欲しいんだという、家族心かと思ってい。 けど、違った。 姑姉は私にこう言った。 「姑ちゃんさ、前にこういうことアンタに言ってたよね?なんなら、私がアンタに味方してあげようか?」 この時、ああ、姑姉は姑が心配なんじゃなくて、ただたんに争い事が見たいだけかと悲しくなった。 そして、 「嫁ちゃん、姑ちゃん弱ってるから今よ!」 と、私に囁いた時、ブチリと私の中で何かが切れた。 84 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 17 56 33 0 とっさに、姑姉にビンタをくれてやっていた。 姑姉は、「この暴力女っ!」と叫んで、その声で姑がリビングに飛び入ってきた。 そして、姑姉は「姑ちゃん!この女とうとう本性現したわよ!見てよ!暴力振るわれた!」と怒鳴る怒鳴る。 姑は力なく、「もう許してよ。やめてよ。死ねいうなら私が死ぬから!」と呟いて、泣き崩れた。 姑姉は、「じゃあ死ねば良いでしょう!うざったいったらありゃしない!」と叫んで、なんと泣き崩れている姑に一発ケリを入れる。 それ見て再度ぶちきれて、 「私のおかあさんに何するの!」 と、姑姉を、近くにあったビール瓶で殴っちゃった。 コント見たいに結構簡単にビール瓶が割れて、姑姉はビックリした顔でこっちを見る。 「こ、今度は酒瓶で行きますよ!」 と、訳のわからないことを叫んだら、姑姉は叫びながら退散。 なんか、姑に聞き出したら、姑姉は平和な家族って奴を疎ましく思ってるんだとか。 だから、私と姑が仲が悪い時はめちゃくちゃ機嫌が良かったそうな。 詳しくは聞けなかったけど、姑姉はやっぱり戦争で好きだった人と別れて、違う人と結婚。 その時、夫に奴隷のように扱われたらしい。 だから、好きな人と結婚し、好きな人との子供を生み、その上嫁と同居したのがねたましいのだろうと。 イヤミを言ってたときは、やっぱり姑は自分の息子を私に取られるのが嫌な一身。 それに便乗してきたことに気づかず、一緒にいじめてすまなかったと謝られた。 なので、「これで手打ちにしましょうか?」と、姑の頬を思いっきり叩いた。 姑は一瞬ビビッてたけど、叩かれた頬をさすりもしないで「ありがとう」って言ってたな。 私的には、憎い姑と姑姉をぶったたけて、それで和解できたっつーんだからもうスカッとはしたかな。 今は、姑は徐々に元気を取り戻してるけど、イヤミは全然言わなくなっちゃった。 姑姉は、私を見るとコソコソと逃げ回るようになった。 85 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 17 57 56 0 性格的には糞トメ同士の争いなのは当たり前じゃね? DQN返しなんだから似たもの同士に決まってるじゃん。 未来の自分相手にやってるんだよ。 86 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 17 59 11 O 84 スカッとした。結果オーライだ。 これで円満に暮らしていけたら何よりだね。 87 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 18 02 26 0 82 乙! DQよりむしろ良い話じゃないか 91 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 18 07 30 0 しかし、私もビビリで、ビール瓶で人を殴ったら後々後遺症が出るかもとビクビクしてる毎日。 でも、夫に聞いたら、なんかの宴会芸で同僚か誰かがやってて、案外たいしたこと無いと。 それでも、瓶だよ?瓶! 今でも実はビクビクしまくっていますが、向こうもビクついて逃げてるから痛みわけでおkかな? 姑の姿を見てると、夫が先立たれたら自分もこうなるかもって事で、やっぱり見捨てられない。 偽善的かもしれないけど、すべては許せないけど、少しは理解できる立場を取ろうかなと思っています。 では。 92 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 18 08 38 O 電車の中なのに泣かすなよ…… ツンデレトメと仲良くな 97 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 18 12 38 0 あ、うんと、なんだかGJありがとう。 でも、殴っちゃったし、私もビビリまくってるのでDQNすぎると思う。 姑はきっと、言い方悪いけど見捨てられたくない一身で私たちにしがみついてるか、舅という 後ろ盾と言うか、いびった後に代わりに謝ってくれる人を亡くしてあんな変貌をしたんだと思う。 私は、その前に私が入院して心配してくれてたのは十分知っているから、あのままでもまあまあ構わないのに。 夫とまだ関係が最悪だった頃の、秘密で別居計画は、白紙にもどしちゃいました。 ツンデレ?えっとテレビではやってるカフェとかのあれですか? カフェみたいに、流石にお絞り投げてきませんよ。 ではでは。 100 :名無しさん@HOME:2007/11/02(金) 18 17 09 0 97 いろいろ良くしてくれた後に「べ、別にアンタのためにやったわけじゃないからね!」 てのがツンデレ。 >「あんたなんて、どーだっていいんだけどさ、一人になったら息子ちゃんがかわいそうでしょ!」 これこれ。 まさにこれがツンデレ。 次のお話→145
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MG-42 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価
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番号 MW14074 名前 初めてのデート 読み はじめてのでーと Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【はい。あーん、して?】○相手のプランを裏返す。レベル4以下の敵を1枚選び、山札の1番上に裏向きで置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック アスキー・メディアワークス 作品 マリッジロワイヤル レアリティ C 初期のカード特訓と同じ中身のストラテジー。多少軽い反面対象も狭く微妙。 ウィニー対策に入れられそうな感もあるが、ウィニー対策としては重いのでNG。 4Lv層のユニットがデッキのキーパーツになっていることも多いので、悪くもないのだが。。。 あまり使われているのを見かけない部類のカード。特訓よりは入手しやすく手には取りやすい。 プランを裏返すテキストは強制。対象にもえらべるが、木場祐斗の能力をつぶすのに使えなくもない。 他の除去の夏休みふたたびやリーネの初戦果、あとがき by雨木シュウスケなどが優先され採用が少ない。
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VS/W50-T14 カード名:初めての制服 リンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【永】 あなたのストックが2枚以下なら、このカードのパワーを+1500。 制服なんてはじめてだから…緊張します レアリティ:TD トライアルデッキViVid Strike!収録 ツヴァイの教官アインの互換。
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13 15 35 (Aki_SW2GM) 13 15 36 (Aki_SW2GM) 13 15 36 (Aki_SW2GM) 13 15 37 (Aki_SW2GM) 13 15 49 (Aki_SW2GM) はじめての蛮族砦 13 15 50 (Aki_SW2GM) 13 15 50 (Aki_SW2GM) 13 15 51 (Aki_SW2GM) 13 15 51 (Aki_SW2GM) 13 15 58 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 13 15 58 (Aki_SW2GM) 13 16 09 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラ近郊の村ゾーラから依頼がありました。なんでも「村の近くに蛮族が砦を建てて立てこもってしまったので、退治して欲しい」ということです。 13 16 09 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を半人前の冒険者にやらせるのは危険だと判断し、一人前(名誉点51点以上)の冒険者に召集をかけました。 13 16 09 (Aki_SW2GM) 相手は蛮族! 名誉を稼ぐチャンスです! 13 16 09 (Aki_SW2GM) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 13 16 12 (Aki_SW2GM) 13 16 12 (Aki_SW2GM) 13 16 12 (Aki_SW2GM) 13 16 25 (Aki_SW2GM) ■ミッション『ゾーラ村の砦を攻め落とせ!』 13 16 26 (Aki_SW2GM) 13 16 41 (Aki_SW2GM) 3)途中のイベント2:遺跡探索 13 16 42 (Aki_SW2GM) 13 16 52 (Aki_SW2GM) 1.入り口 13 16 53 (Aki_SW2GM) 13 17 59 (Aki_SW2GM) キミたちは、見張りの4体の蛮族を仕留めた。テキスが血を吐いている。 13 18 04 (Aki_SW2GM) 13 18 31 (A_Jada ) 怪我している人~ 13 20 46 (A_Nono ) いいえ。 13 21 23 (A_Rick ) してない…はず 13 22 00 (A_Jada ) 私はかすり傷だから、後はテキス嬢? 13 23 59 (A_Jada ) とりあえず確認は後にして、誰か入り口を見てくださいな。鳴子くらいはあるかもですし 13 24 40 (A_tex ) 10点減ってるはず 13 24 48 (A_Nono ) ほんじゃ知覚担当っぽいわたくしが。 13 25 23 (A_Nono ) 見る限りで何かわかりやすいトラップはありますか?>GM 13 25 38 (A_Jada ) じゃあテキス嬢にはポーションを飲ませてあげましょう 13 25 54 (A_Jada ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) 13 25 55 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate20+5 = [2,4 4]+5 = 9 13 26 03 (Aki_SW2GM) では、ノノさん、罠感知どうぞ。 13 26 04 (A_Jada ) 9点回復で 13 26 22 (A_Nono ) 2d6+1+5 13 26 22 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [5,3]+1+5 = 14 13 26 39 (Aki_SW2GM) パッと見には何も無いようです。 13 26 58 (Aki_SW2GM) 詳しくは探索してみないと分かりませんが。 13 27 44 (A_Nono ) ふむ。 13 27 49 (A_Nono ) やってる時間はないか。 13 30 06 (A_Jada ) 入りますか? 13 31 10 (A_Nono ) 入りましょうか。 13 31 21 (A_Nono ) 可能な限り警戒して進みます。 13 31 24 (A_tex ) と、言うかとうの昔に気付かれている気がするからのぅ 13 31 41 (A_tex ) どうやってかは知らぬが… 13 32 59 (A_Jada ) 入り口は空いていますか?閉まっているならどんな扉? 13 35 09 (Aki_SW2GM) 閉まっています。ダブルドアですね。押し開く扉です。 13 36 46 (A_Rick ) 両開きってことか 13 36 57 (Aki_SW2GM) はい 13 36 57 (A_Jada ) なら開けましょう。何人で押したら開きそう? 13 37 10 (Aki_SW2GM) 2人ですね 13 38 28 (A_Jada ) 待ち伏せを考えるとリックさんとウォールさんでお願いしたいけどいいかな 13 39 13 (A_Rick ) ほいほい 13 39 36 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「……わかった」 13 39 56 (A_tex ) むぅ 13 39 56 (A_Nono ) ほんじゃ柱側から向こう側をうかがいましょうかね。開けたらドカンはしんどいので。 13 39 58 (Aki_SW2GM) では、リック! 13 40 05 (A_Nono ) ……罠とか見てみますか? 13 41 10 (A_Rick ) え、俺? 13 41 35 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 13 41 59 (A_tex ) り、リックもスカウトだから大丈夫じゃろう(びくびく 13 43 11 (A_Rick ) リック、スカウト1レベルですけどね( 13 43 14 (A_Rick ) えーっと、 13 43 32 (A_Nono ) 2d6+1+5 13 43 33 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [4,4]+1+5 = 14 13 43 59 (A_Rick ) 2d6+1+5? 13 44 23 (A_Nono ) あれ?罠感知って知力じゃありませんでしたっけ? 13 44 30 (A_tex ) 知力じゃぞ? 13 44 36 (A_Nono ) 知力30です。 13 44 36 (Aki_SW2GM) いや、開けようとしている人だけ 13 44 38 (A_Rick ) 知力か。えーとそうすると 13 44 40 (A_Jada ) リックだと2d6+3ですね 13 44 48 (A_Rick ) 2d6+3 13 44 48 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 13 44 51 (Aki_SW2GM) 2d ウォール 13 44 51 (A_Nono ) にゃんと。 13 44 52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,1] = 5 13 45 10 (Aki_SW2GM) 13 45 14 (Aki_SW2GM) ぴ~ひょろろろろろろろろ~~~~ 13 45 15 (Aki_SW2GM) 13 45 48 (Aki_SW2GM) 高らかに呼子が鳴り響きました 13 46 23 (Aki_SW2GM) 13 46 25 (Aki_SW2GM) 2.エントランス・ホール 13 46 26 (Aki_SW2GM) 13 47 09 (Aki_SW2GM) +-----====-----+ 13 47 09 (Aki_SW2GM) | ( 2) | 13 47 09 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 13 47 09 (Aki_SW2GM) ( 1) 13 47 12 (Aki_SW2GM) 13 47 23 (Aki_SW2GM) 4x14の部屋です。 13 47 25 (Aki_SW2GM) 13 47 52 (A_Rick ) この数字は何 13 48 04 (Aki_SW2GM) 部屋番号です 13 48 12 (A_Rick ) ふむ 13 48 15 (A_Nono ) しかしどうするべ、これ。 13 48 34 (A_Rick ) 【リック】「…なんか鳴ったね。」 13 49 05 (A_Jada ) まあ部屋を順番に攻略するしかないでしょう 13 49 15 (A_Nono ) 【ノノ】「敵さんどっさりだね」 13 50 49 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まずは扉の罠を。途中で向こうから出てきてくれればそれはそれで好都合です。」 13 52 29 (A_tex ) 【テキス】「と、言うかあの石弓兵からして待ち伏せされていたとしか思えぬのだが、さすがに一日中あそこに伏せているわけにもいくまいに…」 13 53 34 (A_Nono ) 【ノノ】「村長がつけられてたかな?」 13 55 58 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「……誰が、どこを、調べる?」 13 56 12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「もしくは村の誰かが入れ替わられているか。」 13 56 27 (A_tex ) 【テキス】「んーむ、たかがボガードが使い魔を狙うなどと言う高等な戦術を使えるものか…」 13 57 21 (A_Nono ) 【ノノ】「ま、ともあれ。わたしは単独行動すると死ぬよ?」 13 57 57 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まずは部屋の床かしら。次に向こうの扉で」>調べる 13 58 56 (Aki_SW2GM) 探索判定どうぞ 13 59 13 (A_Rick ) これも知力かの 13 59 36 (A_Nono ) 2d6+1+5 探索。 13 59 37 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [4,5]+1+5 = 15 13 59 52 (Aki_SW2GM) 床には罠も仕掛けも見つかりませんでした。 13 59 52 (A_Rick ) 2d6+3 13 59 53 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 13 59 57 (Aki_SW2GM) 床には罠も仕掛けも見つかりませんでした。 14 00 18 (A_Rick ) まぁ、15で何もでなければなにもないだろう 14 01 45 (A_Jada ) では扉をお願いします 14 02 16 (A_tex ) あ、使い魔は外に置いて来るというか上空待機にしておくぞ、また血を吐いては適わん 14 03 44 (Aki_SW2GM) はい 14 04 49 (A_Nono ) 2d6+1+5 扉ー。 14 04 49 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [6,5]+1+5 = 17 14 11 38 (Aki_SW2GM) 正面の扉には罠も仕掛けも見つかりませんでしたが、解除判定の目標値14の鍵が掛かっています。 14 12 34 (A_Nono ) 器用は泣くほど低いのでどなたかにお願いします。 14 13 35 (A_Jada ) リックにチャレンジしてもらって、駄目ならアンロックかしらね 14 15 11 (A_tex ) ふむ、アンロックするかの 14 15 40 (A_Jada ) その前にちょっと聞き耳してみましょう 14 16 25 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 耳の長さは伊達か否か 14 16 25 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 14 16 44 (Aki_SW2GM) 左右から物音が聞こえますね。 14 17 30 (A_Nono ) 罠仕掛ける時間はないか。 14 17 32 (A_Jada ) 待ち伏せがあるのは間違いなさそうね 14 18 53 (A_tex ) あまりぐずぐずしていて人質を有効活用するとか考えつかれても適わん、踏みつぶすしかあるまいよ 14 18 59 (A_Jada ) まあどなたか、鍵をお願いします 14 20 56 (A_Rick ) うい 14 21 00 (A_Rick ) じゃあ俺が。 14 21 25 (A_Rick ) 2d6+3 鍵開け 14 21 25 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 14 21 40 (A_Rick ) うほw 14 22 12 (A_Jada ) おおー、すごい勢いで鍵がw 14 22 34 (A_Rick ) もう鍵そのものを分解しそうな勢いだな! 14 25 13 (A_tex ) ドアノブごと取り外したとw 14 27 19 (A_Jada ) そしてドアは引き戸で途方に暮れるのでした。なんてオチは横に置いてっと。ヨッコイショ 14 31 12 (A_tex ) いきなりライトニングとか言われそうで怖いのでちょっと横に除けておくぞ 14 34 09 (A_Rick ) そういえば 14 35 14 (A_Rick ) とある漫画で引いて駄目なら押してみろ 的やりとりでおかもち式なんじゃないかとか出てた事あったなw 14 55 29 (Aki_SW2GM) 14 55 31 (Aki_SW2GM) 3.メインホール 14 55 33 (Aki_SW2GM) 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | | | | 14 56 43 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 14 56 43 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 14 56 43 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 14 56 46 (Aki_SW2GM) 14 58 19 (Aki_SW2GM) 50x14の暗い部屋です。 14 58 20 (Aki_SW2GM) 14 58 37 (A_Nono ) 【ノノ】「すごいねえ、罠仕掛け放題だねえ」 14 58 54 (A_Jada ) 見えるところに何かいる?>暗視もち 14 59 20 (Aki_SW2GM) 14 59 21 (Aki_SW2GM) あちこちに石像が立っています。 14 59 22 (Aki_SW2GM) 14 59 49 (Aki_SW2GM) 左右の壁は軽く波打っています。 14 59 51 (Aki_SW2GM) 15 00 04 (A_Nono ) 【ノノ】「石像?どんな感じの?」>ジェイダに聞く 15 00 48 (A_Jada ) 石像は人型?それとももっと違うモチーフ? 15 01 25 (Aki_SW2GM) 15 01 41 (Aki_SW2GM) 人型ですね。えらくリアルです。 15 01 42 (Aki_SW2GM) 15 02 47 (A_Nono ) GM,セージ技能判定を要求。こういう現象とモンスターを結び付けられるか否か。 15 02 48 (A_tex ) 前に訪れた冒険者が残した地図によると 15 03 03 (A_Jada ) 後、壁が波打っているというのは誰か隠れられる程度? 15 03 10 (A_tex ) この大きな部屋の一番奥に小部屋があって、そこには左右の部屋からは行けないはずじゃったな 15 03 26 (Aki_SW2GM) 15 03 39 (Aki_SW2GM) 誰かが隠れられる程度ではありません。 15 03 40 (Aki_SW2GM) 15 03 53 (Aki_SW2GM) 見識判定どうぞ。 15 03 54 (Aki_SW2GM) 15 04 07 (A_Nono ) 2d6+5+3 15 04 08 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+5+3 = [1,1]+5+3 = 10 15 04 11 (A_Nono ) ずこー。 15 04 14 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 15 04 14 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 15 04 24 (A_Nono ) なにこれこわい。 15 04 26 (A_Jada ) 鉛ーw 15 04 53 (A_Nono ) とりあえず100点いただきます。100点でしたっけ? 15 05 01 (Aki_SW2GM) 50点~ 15 06 48 (A_tex ) 2d6+4 妾も 15 06 48 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 15 06 56 (A_tex ) ち、惜しかったのじゃ 15 07 20 (A_Jada ) ちなみにアルケミストでも見識は振れますよ>リック、ウォール 15 07 40 (A_tex ) ふむ…取りあえず動く物の気配はないと 15 07 51 (Aki_SW2GM) 2+2+2ar ウォール 15 07 52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2+2+2D = 2+2+[3,3] MAX 0個 = 10 15 08 00 (A_Jada ) というか連続で出目がひどいw 6dで7ってねえ 15 08 02 (A_tex ) 左右を掃除してから侵入した方がよいかもしれぬな、どうみても波打っているところに銃眼があるぞこれは 15 08 30 (A_Rick ) んーと 15 08 45 (A_Rick ) 知覚? 15 09 02 (A_Jada ) アルケミスト知力で2d6+4で振れます>リック 15 09 05 (Aki_SW2GM) アルケミ+知力ボーナスです 15 09 11 (A_Rick ) ふんふん 15 09 34 (A_Rick ) 2d6+2+2 15 09 35 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+2+2 = [4,1]+2+2 = 9 15 09 39 (A_Rick ) こうかな? 15 09 47 (A_Jada ) はい 15 09 56 (Aki_SW2GM) 特に思うところはありませんでした。 15 10 35 (A_Nono ) おのれー(PL発言) 15 10 48 (A_Nono ) 【ノノ】「……何か怪しいけど、まあいいのかな?」 15 11 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ここを通らないと進めませんからねえ」ため息 15 13 47 (Aki_SW2GM) 明かりはあるかねー? 15 14 05 (A_Nono ) そういや手持ちがない気が。 15 14 11 (A_tex ) 【テキス】「ライトを使うか?」 15 14 24 (A_Nono ) と、思ったらたいまつwith火口があった。 15 14 28 (A_tex ) 【テキス】「と、言うか余りにも怪しすぎるので取りあえず左右の鍵も開けてみて欲しいのじゃがのぅ」 15 14 41 (A_tex ) まぁ、ライトを使っておくぞ 15 14 56 (A_Nono ) たいまつ。(ぱちぱち) 15 15 17 (A_tex ) 2d6+7 15 15 17 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 15 15 28 (A_tex ) 達成値15のライトをリックの剣に 15 15 49 (A_Rick ) 【リック】「おお。明るい」 15 15 58 (A_Jada ) あれ、エントランスの左右に扉はあるの? 15 16 22 *nick kogi_slp → kogitsune 15 16 26 (Aki_SW2GM) パッと見ありませんでしたね。 15 18 29 (A_Jada ) そしたら見つかれば儲け物で一応左右の壁を調べておきますか 15 19 27 (Aki_SW2GM) どの部屋の? 15 19 47 (Aki_SW2GM) 15 19 49 (A_Jada ) エントランスの 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | | | | 15 19 49 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 15 19 49 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 15 19 49 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 15 19 53 (Aki_SW2GM) 15 20 17 (Aki_SW2GM) では、左→右の順で、探索判定どうぞ 15 20 20 (Aki_SW2GM) 15 20 29 (A_Nono ) 2d6+1+5 えい。 15 20 29 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [3,2]+1+5 = 11 15 20 36 (A_Nono ) 2d6+1+5 右。 15 20 36 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [1,2]+1+5 = 9 15 21 36 (Aki_SW2GM) 左には隠し扉がありますね。右には見つかりませんでした。 15 22 11 (A_Jada ) おおー、言ってみるものですね 15 23 29 (A_Jada ) じゃあせっかくだから左から潰しにかかりましょうか 15 25 27 (A_Rick ) だね 15 26 27 (A_Nono ) はいな。 15 26 53 (A_tex ) 構造上右にもあるはずじゃがのぅw 15 28 10 (A_Jada ) まあ上で繋がっている可能性もあるし、その辺は後で考えた方が 15 29 02 (A_Jada ) 一応開ける前に仕掛けのチェックもお願いします 15 31 11 (A_Nono ) 2d6+1+5 罠感知。 15 31 11 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [2,1]+1+5 = 9 15 31 35 (A_tex ) …絶不調じゃの 15 32 11 (A_Jada ) 少し前から皆2d6で7以上出ませんね…… 15 34 00 (A_Rick ) 2d6+2 罠感知 15 34 00 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 15 34 20 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 15 34 29 (A_Rick ) なんだかな。 15 35 09 (A_Jada ) 仕方ない、覚悟を決めて開けましょう 15 37 00 (A_Jada ) 開けますよ? 15 37 10 (A_Nono ) はいな。 15 37 36 (A_Jada ) ではガシャリと 15 39 37 (Aki_SW2GM) 15 39 42 (Aki_SW2GM) 50x5の暗い部屋です。 15 39 42 (Aki_SW2GM) この部屋は狭く、一度に5人までしか乱戦に加われません。 15 39 44 (Aki_SW2GM) 15 39 52 (Aki_SW2GM) 4.アロースリット裏側左 15 39 53 (Aki_SW2GM) 15 41 14 (Aki_SW2GM) で、暗視のある人たちは、25m先から狙いをつけているレッドキャップ弩兵たちに気づきます! 15 41 15 (Aki_SW2GM) 15 42 52 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-25m-ディアス・ウォール-2m-テキス-2m-ノノ・ジェイダ 15 43 13 (Aki_SW2GM) 15 43 38 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 暗視の無い人は-4! 15 43 39 (A_Jada ) 前回と同じやつですか 15 43 40 (Aki_SW2GM) 15 43 43 (Aki_SW2GM) はい。 15 44 04 (A_Nono ) 2d6+1+2-4 よい出目が出てたまるかい。 15 44 04 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+2-4 = [4,1]+1+2-4 = 4 15 44 13 (A_Jada ) 2d6 平目 15 44 13 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6 = [4,3] = 7 15 44 27 (A_tex ) 2d6-4 15 44 27 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6-4 = [5,2]-4 = 3 15 45 32 (Aki_SW2GM) 2d-4 ウォール 15 45 34 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D-4 = [3,1]-4 = 0 15 46 41 (Aki_SW2GM) リックのスーパーヒーロータイム! 15 48 19 (A_Rick ) 2d6 15 48 19 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [5,6] = 11 15 48 34 (A_Rick ) やべw ホントに一番良かったw 15 49 00 (A_Rick ) あ、いやかわんないか 15 49 07 (A_Rick ) 別に暗視もってないし。 15 49 12 (A_Jada ) スカウト敏捷で+4、闇で-4ですから達成値も11ですね 15 49 18 (A_Rick ) お。成る程 15 49 49 (A_tex ) リックの剣にはライトを掛けてあるぞ? 15 50 37 (A_Jada ) 敵がいるのはライトの範囲外だからではないかと 15 50 59 (Aki_SW2GM) です 15 51 03 (Aki_SW2GM) 15 51 10 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 15 51 11 (Aki_SW2GM) 15 51 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 51 21 (Aki_SW2GM) 15 52 09 (A_tex ) 今こそライトニングの出番じゃな 15 53 11 (A_Jada ) 確かに3m前に出れば味方は巻き込まずに済みますしね 15 53 56 (A_Jada ) 私もスパーク撃ってしまいましょう 15 54 03 (A_tex ) まぁその分妾が蜂の巣になる危険はあるが。どうせ時間を掛ければ不利になるしのぅ 15 54 25 (A_tex ) どうせこの特攻兵器どもは目の前で殴られても後衛を狙って撃ってくるし 15 54 55 (A_Jada ) ですね 15 55 06 (A_tex ) と、言うわけで一歩前へ出てライトニングじゃ 15 55 28 *A_tex topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-24m-テキス-1-ディアス・ウォール-4m-ノノ・ジェイダ 15 56 07 (A_tex ) 2d6+7 4体巻き込んで構わぬかや? 15 56 07 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16 00 12 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4 16 00 45 (A_tex ) ダメージは個振り? 16 03 28 (Aki_SW2GM) 1回ぶりで 16 03 59 (A_tex ) r20+7@10 まわれ~ 16 03 59 (Aki-Dice ) A_tex - Rate20+7@10 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 16 04 02 (A_tex ) ぶ 16 04 19 (A_Rick ) ぶへ 16 04 42 (A_Jada ) むう、今日は一段とひどい鉛 16 04 50 (A_tex ) 今日一日で既に何回経験点が入った? 16 05 16 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 動かずにスパーク 16 05 16 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16 05 30 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4 16 05 35 (A_Jada ) 前回と併せてこっちは100点 16 05 49 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 16 05 49 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [2,1 0]+7 = 7 16 06 20 (A_Jada ) うーん、しょぼい 16 10 44 (Aki_SW2GM) 次は~? 16 10 48 (Aki_SW2GM) ノノ? 16 10 52 (A_Nono ) ですかね。 16 10 55 (A_Nono ) んー。 16 11 02 (A_Nono ) 魔法拡大。ウインドカッター。 16 11 12 (A_Nono ) 2d6+5+4 16 11 12 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+5+4 = [5,5]+5+4 = 19 16 11 20 (A_Nono ) -4で15 16 11 34 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗、前の2人にかかりました 16 11 53 (Aki_SW2GM) (後ろ2人は前が遮蔽になって見えないため) 16 12 33 (A_Nono ) r10+8 16 12 33 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+8 = [5,3 4]+8 = 12 16 12 49 (Aki_SW2GM) げほぉ! 16 14 07 (Aki_SW2GM) ウォールは1m下がって、魔法使いsに《かばう》! 16 14 39 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-24m-テキス-2-ディアス・ウォール-3m-ノノ・ジェイダ 16 18 05 (A_tex ) リックどうするかや?まぁ近づかねばどうにもならんか 16 18 49 (A_Rick ) うむー 16 19 09 (A_Jada ) 通常移動で20m前に出てライトの範囲内に入れておくのがいいとは思う 16 19 26 (A_Rick ) ふむふむ。んじゃそうしよっか 16 19 32 (A_Jada ) 明かりの範囲外から撃たれると避けづらいし 16 20 52 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-1-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16 20 53 (A_tex ) 松明ももっておったな? 16 21 06 (Aki_SW2GM) 乱戦に巻き込みます 16 21 16 (Aki_SW2GM) って嘘、届かん 16 21 25 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-5-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16 21 43 (A_tex ) ここはもう少し前に出て巻き込まれた方が得策ではないか? 16 21 45 (A_tex ) 殴れるが 16 22 28 (Aki_SW2GM) リック、敏捷度20…… 16 22 59 (A_tex ) …んむ、そういうこともあろう 16 23 16 (Aki_SW2GM) 16 23 23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 16 23 23 (Aki_SW2GM) 16 23 35 (Aki_SW2GM) 4d6 魔物の行動 16 23 37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 4D6 = [4,2,5,6] = 17 16 23 54 (Aki_SW2GM) 現在HP申告! 16 24 04 (A_Jada ) 23 16 24 06 (A_tex ) 23 16 24 23 (Aki_SW2GM) 31 16 24 39 (A_Rick ) 31 16 24 50 (A_Nono ) 22 16 25 06 (Aki_SW2GM) ノノに集中砲火 16 25 09 (A_Jada ) ところで前回射程20mと言っていたが 16 25 17 (A_Jada ) 届く? 16 25 18 (Aki_SW2GM) あ、届かねぇ 16 25 58 (Aki_SW2GM) 3m前進して、テキスに集中砲火 16 26 39 (Aki_SW2GM) 11x3! 1発はウォールが引き受けた! 16 26 53 (A_Jada ) それも21mあって届かないと思う 16 27 35 (Aki_SW2GM) じゃあ、自動的にリックか、じゃあ後退しつつ打つ 16 27 54 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-8-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16 28 18 (Aki_SW2GM) 11x4! 16 28 39 (Aki_SW2GM) 今日の出目なら2発は当たる!! 16 28 56 (A_Jada ) 回避9ですから1ゾロ以外避けですね 16 30 04 (A_tex ) だが当たらないという気はせぬな… 16 30 40 (A_Jada ) 確かに、妙に1ゾロの出る日ですからねえ…… 16 32 23 (Aki_SW2GM) リック、墜ちろッ! 16 32 45 (Aki_SW2GM) 4回連続で1ゾロ振ったら生死判定プレゼント! 16 33 28 (A_Jada ) そこまでだと、5連続が出そうでいやですね…… 16 35 02 (A_Rick ) 回避、ええと 16 35 44 (A_Jada ) まあ1ゾロチェックを4回です 16 36 21 (A_Rick ) 2d6 16 36 22 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [1,1] = 2 16 36 25 (A_Rick ) ぶ 16 36 28 (A_Rick ) 2d6 16 36 28 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [3,3] = 6 16 36 32 (A_Rick ) 2d6 16 36 32 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [5,6] = 11 16 36 35 (A_Rick ) 2d6 16 36 35 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [3,6] = 9 16 36 44 (A_Rick ) …こえーw 16 36 51 (A_tex ) 本当に一発被弾しておるぞ… 16 36 51 (Aki_SW2GM) 2d+3 期待裏切らないなー 16 36 53 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [1,2]+3 = 6 16 37 16 (Aki_SW2GM) 16 37 20 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 16 37 21 (Aki_SW2GM) 16 37 27 (Aki_SW2GM) PC側手番 16 37 28 (Aki_SW2GM) 16 37 37 (A_Jada ) 誰かサイコロ替えてーw 16 37 57 (Aki_SW2GM) 安全だとわかったので、ウォールも突っ込むか 16 37 57 (A_tex ) むむ、リック巻き込んでライトニングは嫌じゃ、きっと回ってリックが死ぬ 16 38 19 (A_Rick ) ヒィ 16 38 39 (A_tex ) 妾も殴った方がよいか?そうでなければ下がって応援だけしておく 16 38 53 (Aki_SW2GM) だが、撃たねば、きっとリックがまた1ゾロ出すw 16 39 01 (A_Jada ) 正直MPきついが3m前進してもう一発スパーク 16 39 44 (A_Jada ) 射程30mなのでギリギリ届く 16 39 50 (A_tex ) ではその後で18メートル前に出る 16 39 59 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 16 39 59 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 40 11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4! 16 40 24 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 舞えよ雷 16 40 25 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+7@10 = [6,6 4][2,4 1] クリティカル +7 = 12 16 40 53 (A_Jada ) 溜めた分を少し放出かしら? 16 41 02 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16 41 14 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-19-テキス-2-ウォール・ジェイダ-3-ノノ 16 41 42 *A_tex topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-1-テキス-20-ウォール・ジェイダ-3-ノノ 16 41 49 (A_tex ) 前に出てみた 16 44 09 (A_Jada ) とりあえずリック一体殴っちゃえ 16 47 48 (Aki_SW2GM) じゃあ、ウォールは全力移動でリックの位置に行って、金B1枚使ってリックにクリティカルレイ 16 47 59 (Aki_SW2GM) &テキスかばーう 16 48 11 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-ウォール・リック-1-テキス-20-ジェイダ-3-ノノ 16 48 30 (A_tex ) 普通ならまず当たらないのじゃ画境はありがたくかばわれようぞ 16 49 44 (A_Nono ) と。 16 50 05 (A_Nono ) 3m前進してRCCに。魔法拡大。MPもつかしら。 16 50 10 (A_Rick ) ふむ 16 50 32 (A_Jada ) リックの後の方がいいかと>ノノさん 16 50 33 (A_Nono ) 一体だけでいいですか? 16 50 37 (A_Nono ) はいな。 16 50 40 (A_Rick ) じゃあええっと 16 50 45 (A_Rick ) 一体殴ります 16 50 55 (A_Rick ) 2d6+7 16 50 55 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 51 04 (A_Rick ) 微妙な。 16 51 05 (Aki_SW2GM) 命中! 16 51 12 (A_Rick ) お 16 51 27 (Aki_SW2GM) リックの刃が金色に輝くコルダ! 16 51 34 (A_Rick ) r13+8@9 16 51 34 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+8@9 = [5,3 4]+8 = 12 16 51 41 (Aki_SW2GM) 回ってます 16 51 48 (A_Rick ) r13+8@9 16 51 48 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+8@9 = [5,2 4]+8 = 12 16 52 02 (Aki_SW2GM) ダイス目に+1されるので、1回目は 16 52 08 (A_Jada ) クリティカルレイがかかっているからね 16 52 14 (A_Jada ) つまり 16 52 24 (A_Rick ) ええっと。 16 52 41 (Aki_SW2GM) r13+8@9=9,*を振るのジャ 16 53 01 (A_Rick ) r13+8@9=9,9 16 53 01 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+8@9 = [9 5][9 5]+8 = 18 16 53 08 (A_Rick ) ん?違う 16 53 14 (A_Rick ) r13+8@9=9,* 16 53 14 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+8@9 = [9 5][3,6 5][2,5 4] クリティカル +8 = 22 16 53 22 (A_Rick ) こうか 16 53 35 (Aki_SW2GM) 死にましたw 16 53 41 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCC-9-ウォール・リック-1-テキス-20-ジェイダ-3-ノノ 16 53 44 (A_Rick ) わーいw 16 53 45 (A_Jada ) 前回武器熟練忘れてたのでもう+1おまけ 16 53 54 (A_Jada ) 意味は無いですがw 16 53 55 (A_Nono ) 3m前進してRCCに。 16 54 05 (A_Nono ) 2d6+5+4 えい。 16 54 06 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+5+4 = [5,6]+5+4 = 20 16 54 10 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 16 54 16 (A_Nono ) r10+8 16 54 16 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+8 = [2,5 3]+8 = 11 16 54 22 (Aki_SW2GM) ぱたり 16 54 49 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 16 55 12 (Aki_SW2GM) 16 55 19 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 16 55 25 (A_tex ) ふむ…壁の銃眼を覗いてみるか 16 57 06 (Aki_SW2GM) 石像のならんだ広間が見えますね 16 57 21 (A_tex ) 特に変化は? 16 57 43 (Aki_SW2GM) ありませんね。 16 58 05 (A_tex ) ふむ…奥に出入り口があればよいのじゃが… 16 59 15 (A_Jada ) では弓兵のところまで移動して、向こうを見渡してみましょう 16 59 31 (A_Jada ) 扉はあるかしら 17 01 41 (Aki_SW2GM) 17 01 43 (Aki_SW2GM) +---+ +----+ +---+ 17 01 43 (Aki_SW2GM) |(6)|| |(10)| |(7)| 17 01 43 (Aki_SW2GM) | +----+- -+----+ | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | | | | 17 01 43 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 17 01 43 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 17 01 43 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 17 01 45 (Aki_SW2GM) 17 02 33 (Aki_SW2GM) しまった 17 02 35 (Aki_SW2GM) 17 02 48 (Aki_SW2GM) まぁ、右奥に隠し扉を見つけました。 17 03 34 (A_tex ) 話が早いのぅ 17 04 28 (A_Jada ) 見るだけで隠し扉発見。D&Dエルフになった気分 17 04 47 (A_tex ) まぁあるだろうと分かって探せばこんなもんじゃ。 17 05 06 (A_tex ) 一応聞き耳罠チェックじゃな、頼むぞ~ 17 05 38 (A_Jada ) 2d6+5 エルフの耳は~ 17 05 39 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 17 06 01 (A_Nono ) 2d6+5+1 ウサギのみみはー。 17 06 01 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+5+1 = [4,3]+5+1 = 13 17 06 19 (A_Jada ) 今回は人並み。少し縮みました 17 06 49 (Aki_SW2GM) 何も聞こえません 17 07 13 (A_tex ) がちゃ 17 07 34 (A_tex ) ってまだ罠チェックしておらぬではないか、キャンセルキャンセル 17 08 19 (A_Nono ) んー。PL的というかPC的にも合理的思考として「増援の連絡通路」に罠仕掛けるか?というのは。 17 08 27 (A_Nono ) まあやるに越したことはないんですが。 17 08 43 (A_Nono ) 2d6+1+5 というわけで罠感知。 17 08 43 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [2,6]+1+5 = 14 17 09 13 (A_Jada ) ではその間に魔香草を自分に使う。さすがに残り10では不安ですから 17 09 51 (A_Jada ) r0+5 回復量(魔香草) 17 09 52 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+5 = [3,1 0]+5 = 5 17 10 38 (A_Jada ) やはり固定値は大事 17 10 54 (A_Nono ) 大事。 17 11 01 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 17 11 22 (A_Nono ) (すたすた) 17 11 46 (A_Rick ) ふむふむ 17 12 24 (Aki_SW2GM) 17 12 26 (Aki_SW2GM) +---+----+----+ +---+ 17 12 26 (Aki_SW2GM) |(6)||(8)|(10)| |(7)| 17 12 26 (Aki_SW2GM) | +-==-+- -+----+ | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | | | 17 12 26 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 17 12 28 (Aki_SW2GM) 17 12 40 (Aki_SW2GM) 8.控え室左 17 12 40 (Aki_SW2GM) 17 12 53 (Aki_SW2GM) 5x5の暗い部屋です。 17 12 53 (Aki_SW2GM) トレジャーボックスがあります。 17 12 54 (Aki_SW2GM) 17 13 46 (A_Nono ) 足元に石とかガレキのかけらみたいなのありますか? 17 13 54 (Aki_SW2GM) 無いです 17 14 15 (A_Nono ) ち。 17 15 04 (A_tex ) レッドキャップからクォレルでも取ってくれば良かろうが、ちょっとつついたくらいで動いてくれるとは思わぬなw 17 15 42 (A_Rick ) トレジャーボックス。 17 15 50 (A_Jada ) 余裕があればセンスマジックか、もしくは回避力のあるリックが最初のチェックをするかですね 17 15 53 (A_Nono ) 目的が砦探索じゃなくて蛮族の掃討である以上無視するのも手だとは思いますが。 17 16 16 (A_Nono ) 【ノノ】「引っ掛けだったらこわいねえ」 17 16 45 (A_Jada ) 確かに。つい本能的に開ける方で思考してましたw 17 17 12 (A_tex ) まぁセンスマジックするのが早かろう 17 17 14 (A_tex ) 2d6 17 17 14 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6 = [2,5] = 7 17 17 23 (Aki_SW2GM) ピカー! 17 17 25 (A_tex ) どうじゃ、魔法生物かや? 17 17 31 (Aki_SW2GM) 光りました 17 17 44 (A_tex ) んむ、スルーして後で叩き壊すとしよう 17 17 57 (A_tex ) と、言うか魔物知識判定しても良いかw 17 18 07 (Aki_SW2GM) ダメ 17 18 19 (Aki_SW2GM) 動いてないでしょ 17 19 11 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「リック、クリティカルレイかけるか?」 17 19 43 (A_Jada ) ではスルーで移動しましょう。大広間に出るか、エントランスの右の壁を再度調べるかあたりかな 17 19 45 (A_Rick ) 【リック】「あ、そうだね」 17 20 18 (A_Jada ) ん、殴ります? 17 20 18 (A_tex ) 出た瞬間7側から蜂の巣にされかねないのが嫌じゃ、エントランスから入りたいぞ 17 21 16 (A_Jada ) 確かに反対側も4体いそうですね 17 21 51 (A_tex ) 右側も同様に相当して満を持して10番を開けたいがのぅ 17 22 20 (A_Jada ) ではエントランスに戻りましょう 17 22 31 (A_Rick ) んー、どうしよっか。放置で後で。 17 22 36 (A_Rick ) でいいか。 17 22 49 (A_Nono ) ですね。 17 23 13 (A_tex ) トラップビーストって「中身」ないからのぅ 17 23 27 (Aki_SW2GM) あるのもあるよ。 17 24 28 (A_Jada ) 途中で蛮族に乱入されてもいやですから、その辺は最後に確認しましょう 17 26 23 (Aki_SW2GM) では、エントランス 17 26 23 (Aki_SW2GM) 17 26 36 (Aki_SW2GM) 2.エントランス・ホール 17 26 37 (Aki_SW2GM) 17 26 44 (Aki_SW2GM) 4x14の部屋です。 17 26 45 (Aki_SW2GM) 17 27 17 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 17 27 17 (Aki_SW2GM) |(4)|| ( 2) |(5)| 17 27 17 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 17 27 20 (Aki_SW2GM) 17 27 45 (A_Jada ) まずは前回探索していないリックさんからかな? 17 27 48 (A_tex ) 部屋の一番右手をガスガス 17 28 06 (A_Jada ) 集中して+2つけるのがいいかも 17 30 16 (A_Rick ) んじゃ、集中してえーと、罠感知?鍵開け?どっち 17 30 28 (Aki_SW2GM) 探索判定 17 30 33 (A_Rick ) 探索ね 17 30 43 (A_Jada ) 探索でスカウト知力、つまり2d+3+2 17 31 00 (A_Rick ) 2d+3+2 17 31 01 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D+3+2 = [6,2]+3+2 = 13 17 31 03 (A_Nono ) 2d6+1+5 探索。 17 31 03 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+5 = [1,1]+1+5 = 8 17 31 07 (A_Nono ) ずこー。 17 31 17 (Aki_SW2GM) リックは、隠し扉を見つけた! 17 31 30 (Aki_SW2GM) 稼いでいるなぁ、ノノwww 17 31 53 (A_Jada ) で、私はその間にノノさんに魔香草を使います 17 31 54 (A_tex ) …いい加減鉛を抜かぬか 17 32 15 (A_Jada ) r0+5 回復量(魔香草) 17 32 16 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 17 32 29 (A_Jada ) 固定値分どうぞ 17 33 47 (A_Nono ) わーい。 17 33 51 (A_Nono ) ありがとうございます。 17 34 43 (A_tex ) ではやはり最初にライトニングを撃ち込む算段でよいか? 17 35 11 (A_Jada ) ですね 17 35 40 (A_Jada ) じゃあ前進しましょう 17 35 49 (Aki_SW2GM) 17 36 04 (Aki_SW2GM) 5.アロースリット裏側右 17 36 05 (Aki_SW2GM) 17 36 18 (Aki_SW2GM) 扉を開けると…… 17 36 29 (Aki_SW2GM) 全員、危険感知判定! 17 36 52 (A_tex ) 2d6 17 36 52 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6 = [4,2] = 6 17 37 00 (A_Jada ) 2d6+5 エルフの耳で危険も察知! 17 37 01 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 17 37 07 (A_Jada ) できなさそう 17 37 08 (A_Nono ) 2d6+5+4 17 37 08 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+5+4 = [6,3]+5+4 = 18 17 37 40 (Aki_SW2GM) 17 37 49 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 17 37 51 (Aki_SW2GM) 17 38 00 (A_tex ) 2d6 17 38 00 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6 = [4,5] = 9 17 38 11 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx4-2-ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 17 38 32 (Aki_SW2GM) 2ar ウォール 17 38 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,3] MAX 0個 = 5 17 38 41 (A_Jada ) 2d まあ敵も馬鹿じゃないということか 17 38 41 (A_Nono ) 2d6+1+2 17 38 41 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D = [2,2] = 4 17 38 41 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+1+2 = [2,4]+1+2 = 9 17 38 43 (A_tex ) ち、近いぃ 17 40 29 (A_Rick ) 2d6 17 40 29 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6 = [6,5] = 11 17 40 44 (Aki_SW2GM) 17 40 47 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 17 40 47 (Aki_SW2GM) 17 40 53 (Aki_SW2GM) PC側手番 17 40 54 (Aki_SW2GM) 17 41 38 (A_tex ) 取りあえずリックとウォールはまだうごくでないぞ 17 42 06 (A_tex ) 乱戦エリアが形成される前にスパーク、それまで動かなければ巻き込まれることはない 17 42 11 (A_Rick ) (ぴた 17 42 14 (Aki_SW2GM) あるよ 17 42 23 (A_Jada ) 駄目だ、スパークも範囲3mだから巻き込みます 17 42 25 (Aki_SW2GM) スパークは3mRだから 17 43 02 (A_tex ) 二次元エンゲージじゃからと言って向こうがまったく見えないと言うことはあるまい? 17 43 15 (Aki_SW2GM) 見えません 17 43 38 (Aki_SW2GM) 各キャラクターは1mRの遮蔽になるから 17 43 44 (Aki_SW2GM) 鷹の目無いと無理 17 44 07 (A_tex ) むー、見えぬと言われてはしようがないのぅ 17 44 37 (A_Jada ) ここはごめんなさいで巻き込むか、正直次にノノさんに集中されるときつい 17 45 30 (A_tex ) む、巻き込まれない方法を考えついた 17 46 08 (A_Jada ) お? 17 46 40 (A_tex ) 妾が動く>巻き込まれる>前方にライトニング 17 48 19 (A_Jada ) それは乱戦エリア形成だからエリア内目標以外は1/2で当たる、じゃないかな? 17 49 17 (A_tex ) その時ウォールもリックも、妾を巻き込んだ一体を除くレッドキャップ三体も乱戦状態にないはずじゃろう? 17 49 39 (A_tex ) その状態でレッドキャップ三体をライトニングすればよい 17 50 40 (A_Jada ) RCが全員乱戦宣言するのではないかなあ? 17 51 30 (A_Jada ) その辺どうですか?GM 17 51 45 (A_tex ) その場合は特に仲間を巻き込む心配はないぞ 17 51 45 (Aki_SW2GM) え、当然全員乱戦宣言しますが 17 52 39 (A_tex ) その状態でライトニングすると、自分以外の乱戦状態の全員が50%で当たるということじゃろ? 17 52 54 (Aki_SW2GM) ノンノン 17 53 30 (Aki_SW2GM) 術者とターゲット以外の乱戦エリア内にいる全てのキャラクターが50% 17 53 38 (Aki_SW2GM) そして、3mR乱戦エリアが形成されて、ウォールとリックも乱戦エリア内 17 54 56 (A_tex ) 乱戦エリア内に存在する物の乱戦状態ではないキャラクターは座標が確定しているから範囲魔法の場合は対象人数に含まれないのになぁ 17 55 11 (Aki_SW2GM) 貫通は特別なのです 17 55 22 (A_Jada ) いっそ後衛が全員エントランスに戻るか 17 55 45 (A_tex ) 妾は巻き込まれるがそこそこかわせるから問題ないしのぅ 17 56 09 (A_Jada ) それでリックが怪我したときだけ顔を出して治療する 17 56 13 (A_tex ) 取りあえずノノとジェイドは逃げておいた方がよいとおもうのじゃよ 17 56 33 (A_tex ) 三人でかたせぬことはあるまい 17 56 51 (A_Jada ) それで行きましょうか 17 57 44 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx4・テキス-1-ウォール・リック-∞-ジェイダ・ノノ 17 58 14 (A_Jada ) では通常移動、エントランスに戻る 17 58 16 (A_Rick ) ふむふむ 17 58 28 (A_tex ) 巻き込んでまでうつほどの魔法ではあるまい、投げておくか 17 58 53 (A_tex ) 2d6+5 とう 17 58 53 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 17 58 58 (Aki_SW2GM) 命中! 17 59 08 (A_tex ) r0+4@12 17 59 08 (Aki-Dice ) A_tex - Rate0+4@12 = [1,5 1]+4 = 5 17 59 17 (A_tex ) 転がしたのじゃ 18 00 41 (Aki_SW2GM) では、ウォールはテキスにバークメイルB 18 00 55 (Aki_SW2GM) こけたのを殴る 18 02 01 (Aki_SW2GM) 7+2ar 片手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18 02 02 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,1] MAX 0個 = 13 18 02 30 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴス! 18 02 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate26+7@11 = [2,2 3]+7 = 10 18 03 55 (A_tex ) リックやー、出番じゃぞ 18 03 56 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx4・ウォール・テキス-1-リック-∞-ジェイダ・ノノ 18 04 09 (A_Rick ) うい 18 04 26 (A_Rick ) んじゃ手近な奴を殴る 18 04 32 (A_Rick ) 2d6+7 18 04 32 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 18 04 39 (Aki_SW2GM) 命中! 18 04 59 (A_Rick ) r13+8@9 18 04 59 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+8@9 = [6,2 4]+8 = 12 18 05 15 (Aki_SW2GM) 倒れた 18 05 27 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx3・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18 05 52 (A_Jada ) それ、武器熟練か魔剣入れ忘れているので、r13+9@9が正解です>リック 18 06 37 (A_Rick ) ぬ 18 06 54 (A_Rick ) 今度から気をつける 18 07 22 (A_Jada ) あい 18 07 49 (A_Jada ) で、敵の番です 18 08 01 (A_tex ) ふむ、順当に処理できておるな 18 08 20 (Aki_SW2GM) 18 08 35 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 08 36 (Aki_SW2GM) 18 08 45 (Aki_SW2GM) 3d6 魔物の行動 18 08 46 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 3D6 = [3,3,1] = 7 18 09 04 (Aki_SW2GM) 1d2 リック・ウォール 18 09 06 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 18 09 28 (Aki_SW2GM) テキスに11が2発、ウォールに11が1発 18 09 48 (Aki_SW2GM) 5+2ar ウォール回避 18 09 50 (A_tex ) 2d6+6 18 09 50 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[3,5] MAX 0個 = 13 18 09 50 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 18 10 01 (A_tex ) 2d6+6 18 10 01 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 18 10 05 (A_tex ) おい 18 10 08 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス 18 10 09 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 18 10 11 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス 18 10 12 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [5,2]+3 = 10 18 10 31 (A_tex ) 防護点が一点プラスされておるから… 18 10 47 (A_tex ) ふむ、ちょっと矢エルフじゃな 18 11 03 (A_Jada ) まあ、次は顔出して治療しましょう 18 11 12 (Aki_SW2GM) 18 11 17 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 18 11 18 (Aki_SW2GM) 18 11 29 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 11 31 (Aki_SW2GM) 18 11 42 (A_tex ) 【テキス】「ちょっと治しに来てたもれ」 とはいえ顔出した次のラウンドに敵が残ってると撃たれるのじゃがな 18 12 12 (A_Jada ) というわけでエントランスから出て矢エルフにアースヒール 18 12 31 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 18 12 31 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 12 57 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) この目は回復量で 18 12 57 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+7 = [6,1 2]+7 = 9 18 13 09 (A_Jada ) よし、まあ普通に 18 13 10 (A_tex ) 助かったのじゃ 18 14 26 (A_tex ) そして投げ 18 14 44 (A_tex ) 2d6+5 18 14 45 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 18 14 50 (Aki_SW2GM) すかっ 18 15 36 (Aki_SW2GM) 7+2ar 片手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18 15 37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[4,5] MAX 0個 = 16 18 15 47 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴス! 18 15 48 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate26+7@11 = [4,4 8]+7 = 15 18 17 18 (Aki_SW2GM) リック! 18 17 56 (A_Jada ) 格好いいところを 18 18 19 (A_Rick ) ういっす 18 18 27 (A_Rick ) 2d6+7 てい 18 18 27 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 18 18 31 (Aki_SW2GM) ひらり 18 18 36 (A_Rick ) あう 18 18 41 (A_Jada ) 待って 18 18 53 (A_Jada ) 命中基準9です 18 19 11 (A_Rick ) 何。 18 19 14 (Aki_SW2GM) 両手利きの分引いているんじゃ? 18 19 25 (A_Jada ) フェンサー5、器用3、まけん1 18 19 45 (Aki_SW2GM) 9だな 18 19 48 (A_Jada ) 両手利きなんて持ってないでしょう 18 20 05 (A_tex ) んむ、リックは盾持ちじゃぞw 18 20 07 (Aki_SW2GM) 持って無かったね 18 20 34 (Aki_SW2GM) そして、美味しい所無く、魔物の手番 18 20 36 (Aki_SW2GM) 18 20 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 20 43 (Aki_SW2GM) 18 20 57 (Aki_SW2GM) 3d6 魔物の行動 18 20 58 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 3D6 = [5,6,3] = 14 18 21 17 (Aki_SW2GM) テキスに命中11x3! 18 21 50 (A_tex ) 2d6+6 18 21 50 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 18 21 51 (A_tex ) 2d6+6 18 21 51 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 18 21 53 (A_tex ) 2d6+6 18 21 53 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18 22 05 (A_tex ) 極端じゃな 18 22 09 (Aki_SW2GM) 18 22 14 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 18 22 14 (Aki_SW2GM) 18 22 31 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 22 31 (Aki_SW2GM) 18 23 55 (A_Jada ) もうちょっと援護しましょう 18 24 18 (A_tex ) まだ治りきっておらぬのよな 18 24 54 (A_Jada ) まず補助動作で怪我しているのにパラライズミスト 18 25 13 (A_Jada ) 主動作はテキスを治す 18 25 23 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 18 25 24 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 18 25 38 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) この目は回復量で…… 18 25 38 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+7 = [2,1 0]+7 = 7 18 25 49 (A_Jada ) 逆ぅー 18 26 21 (A_tex ) ほぼ治った、助かったのじゃ 18 27 10 (A_tex ) 疵が入ってるのにパンチ二回じゃ 18 27 21 (A_tex ) 2d6+6 18 27 21 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 18 27 22 (A_tex ) 2d6+6 18 27 23 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 18 27 29 (Aki_SW2GM) 1発命中! 18 27 42 (A_tex ) r1+4@10 18 27 42 (Aki-Dice ) A_tex - Rate1+4@10 = [6,3 3]+4 = 7 18 27 57 (A_Jada ) 惜しい 18 28 59 (Aki_SW2GM) 盾を捨てて、無傷のに両手斧アタック! 18 29 06 (A_tex ) 回ったところで威力1じゃがのぅ 18 29 19 (Aki_SW2GM) 7+2ar 両手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18 29 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[3,4] MAX 0個 = 14 18 29 37 (Aki_SW2GM) r36+7@11 ゴス! 18 29 37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate36+7@11 = [2,5 8]+7 = 15 18 30 22 (A_Jada ) 残り3くらいですから一応回れば落ちる可能性はありました 18 31 40 (Aki_SW2GM) さ、リックの親分! 18 38 38 (Aki_SW2GM) 適当にリックは1人かたして 18 38 44 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx2・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18 38 45 (Aki_SW2GM) 18 38 52 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18 38 53 (Aki_SW2GM) 18 39 04 (Aki_SW2GM) 2d6 魔物の行動 18 39 05 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D6 = [5,4] = 9 18 39 21 (Aki_SW2GM) テキスに命中11x2! 18 39 32 (A_tex ) 2d6+6 18 39 32 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 18 39 33 (A_tex ) 2d6+6 18 39 33 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 18 39 39 (A_tex ) 一本当たった 18 39 44 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス! 18 39 45 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [6,2]+3 = 11 18 40 00 (Aki_SW2GM) 18 40 06 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 18 40 06 (Aki_SW2GM) 18 40 11 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18 40 12 (Aki_SW2GM) 18 40 41 (Aki_SW2GM) 無傷のに両手斧アタック! 18 40 48 (Aki_SW2GM) 7+2ar 両手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18 40 49 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[2,4] MAX 0個 = 13 18 40 57 (Aki_SW2GM) r36+7@11 ゴス! 18 40 58 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate36+7@11 = [1,4 5]+7 = 12 18 41 29 (A_tex ) パンチ二回かの 18 41 38 (A_tex ) 2d6+6 18 41 38 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 18 41 39 (A_tex ) 2d6+6 18 41 39 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 18 41 49 (Aki_SW2GM) 1発命中! 18 41 56 (A_tex ) r1+4@10 18 41 56 (Aki-Dice ) A_tex - Rate1+4@10 = [4,6 3][6,3 3] クリティカル +4 = 10 18 42 15 (Aki_SW2GM) ぱたり 18 42 23 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 RCCx1・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18 42 44 (A_Jada ) おお、顎にバキっと 18 44 13 (Aki_SW2GM) リック親分! 18 44 24 (A_Rick ) うい 18 44 39 (A_Rick ) 2d6+9 18 44 39 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 18 45 18 (Aki_SW2GM) 命中! 18 46 11 (A_Rick ) r1398@9 18 46 12 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate1398@9 = [5,3 20] = 20 18 46 16 (A_Rick ) まちがいw 18 46 33 (A_Rick ) r13+9@9 18 46 33 (Aki-Dice ) A_Rick - Rate13+9@9 = [3,4 4]+9 = 13 18 46 50 (Aki_SW2GM) ぴったり落下 18 47 02 (A_Rick ) うっし 18 47 14 *Aki_SW2GM topic 『はじめての蛮族砦』 ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 18 48 20 (A_Jada ) これで倒したのは12体ですか。さすがにかなり減らしたと思いたいところです 18 48 34 (Aki_SW2GM) 18 48 36 (Aki_SW2GM) +---+----+----+ +---+ 18 48 36 (Aki_SW2GM) |(6)||(8)|(10)| |(7)| 18 48 36 (Aki_SW2GM) | +-==-+- -+----+ | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | | | | 18 48 36 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 18 48 36 (Aki_SW2GM) |(4)|| ( 2) ||(5)| 18 48 36 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 18 48 40 (Aki_SW2GM) 18 48 41 (A_tex ) まだ目当ての「頭がいい奴」が出てきておらぬぞ 18 49 57 (A_Jada ) 進む前にテキスにポーションで治療 18 50 31 (A_Jada ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) これで手持ちは最後 18 50 31 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate20+5 = [2,4 4]+5 = 9 18 50 37 (A_tex ) む、すまぬ、後で代金を払っておくぞ 18 51 20 (A_tex ) シンメトリーな構成だとすると此方の奥にもドアがあるはずじゃな 18 53 44 (Aki_SW2GM) 18 53 52 (Aki_SW2GM) はてさて、扉はあるのか? 18 54 05 (Aki_SW2GM) 頭のいい奴の正体は一体?! 18 54 13 (Aki_SW2GM) 謎を残しつつ 18 54 25 (Aki_SW2GM) 話は次回へ…… 18 54 34 (Aki_SW2GM) 18 54 37 (Aki_SW2GM) 18 55 08 (Aki_SW2GM) To be continued... 18 55 10 (Aki_SW2GM) 18 55 12 (Aki_SW2GM) 18 55 14 (Aki_SW2GM) ---- 18 55 21 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 18 55 33 (A_Jada ) お疲れ様です 18 55 57 (Aki_SW2GM) 今回は1ゾロ祭りでしたなw 18 56 15 (A_Rick ) 鉛入ってたな 18 56 24 (A_Jada ) うん、やたら出た 18 57 22 (A_tex ) メモ/HP 22/24 MP 17/31 一ゾロx2 18 58 47 (A_Jada ) 実はジェイダでは今まで1ゾロ出てなかったのですが、このシナリオでは前回併せて2個出ました 18 59 14 (A_Rick ) 今日で二度目かな 18 59 18 (A_Jada ) こっから稼ぐぞー(なげやり) 19 01 32 (A_tex ) やめてー 19 02 20 (A_Jada ) 確かに回復魔法1ゾロは洒落にならないw 19 04 38 (A_tex ) しかし本来十分かわせるはずなのに当たる当たる… 19 06 15 (A_Jada ) 特に回避系などは皆今回出目悪かったですね 19 06 46 (A_tex ) 出目3でなければかわせるのに三発も貰ったのじゃ… 19 11 29 (Aki_SW2GM) 3やたら多かったですねー 19 12 08 (A_Jada ) 今、もう一個気付いた 19 12 57 (A_Jada ) 前回RCCの弱点看破しているから命中+1だったんじゃあるまいか 19 13 12 (Aki_SW2GM) そういやそうですな 19 14 26 (A_Jada ) 次も出るかは知らないが次回は覚えておこう
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No.42 ステージ名「逆流空間D」 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:35ターン以内 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: なし 概要: 帰路、ワープ航行に入ってから、 3度目の出撃。 出現敵ユニット: (旗)ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級×2 ヨルムンガンド級(デコイ)×3 ミッドナイト・アイ×2 アルバトロス×5 テンタクル・フォース×5 POWアーマー×2 トレジャー: なし 採掘ポイント: エーテリウム鉱石岩(埋蔵量160)×2 攻略: まず旗艦について。 縦4HEXのコンバイラだとデジタルウォールに当たりやすいため、お勧めできない。 横2HEXのノーザリーが一番安全なのだが、ボルドやベルメイト本体の方がいいだろう。 攻撃回数でボルドをとるか、索敵範囲と搭載数でベルメイトをとるかはお好みで。 敵はデジタルウォールが移動する段に入らず、横一直線にしか進まない。 つまり、ゲインズ2の陽電子砲のいいカモであるということだ。 敵旗艦は下から2段目のデジタルウォールの間を進んでくる。 トレジャーも特にないので、さっさと消し飛ばしても問題はない。 片手間に工作機でエーテリウムの採掘でもしつつ進めていこう。 名前 コメント
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初めての携帯電話 読み:はじめてのけいたいでんわ カテゴリー:Set 作品:俺たちに翼はない ~AfterStory~ ATK:(-) DEF:(+1) [自動]このセットカードが OS:Navel のキャラにセットされた場合、カード1枚を引いてもよい。 あ、あどれす……あどれす…… illust:Navel NV-217 C 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」